Ekran kartlarının farklı özellikleri farklı işlere yarıyor. Nanometre olarak gördüğünüz değer kabaca hangi mimari teknolojisiyle yapıldığını, güç tüketim aralığını (ama güç tüketimini değil), boyutunu ve ne kadar "çip" (iş yapan parçacık) sığdırabileceğinizi belirliyor. ortalama her yeni mimaride 0,7, her iki yeni mimaride yarı yarıya (0,7*0,7=0,49~0,5) düşer bu değer. genelde son kullanıcıyı doğrudan etkileyen şeyler değildir.
son kullanıcıyı en çok ilgilendiren kısmı sanal hafıza (ram; 3gb, 6gb vs.), thread (core) sayısı (1024, 2400, 2048 vs.) ve bandwidth (192Gb/s vs.) değerleridir. Eğer kendi bilgisayarınızı topluyorsanız güç ve bağlantı pin sayısı da anakartınız ve diğer bileşenlerinizle uyumlu olmalıdır. bunların dışında bir de üretici firmaların koyduğu tensor core (bazı yapay zeka işlemlerini hızlandırıyor), ray tracing module (gerçekçi ışıklandırma için gerekli), ya da physx engine (oyundaki parçacıkları gerçekçi simüle eden fizik motoru) gibi ekstra işlevler olabiliyor ama tamamen konu dışı bırakıyorum bunları şimdilik.
Ekran kartı için;
RAM, tek bir anda render edebileceği ya da hafızasında tutabileceği maksimum datayı temsil eder. ne kadar çoksa görüntüler üzerinde o kadar fazla değişik işlem yapabilirsiniz.
Thread sayısı, içinde işlem yapan küçük modüllerin sayısıdır. Ne kadar fazlaysa bir saniyede yaptığınız tekrarlı işlemler ya da son kullanıcı gözüyle anlatmak gerekirse işlenebilecek piksel sayısı artar.
Bandwidth ise bilgisayarınızın işlemcisinin ekran kartınızla konuşabilme hızıdır. Ne kadar yüksekse saniyede o kadar fazla data gönderip alabilir, yani o kadar yüksek FPS alabilirsiniz.
Teknik şeyler için değil gündelik kullanım için kullanacaksanız, ekran kartlarında bu saydığım yerlere bakmanız genelde işinizi kolaylaştırır. Diğer değerler çoğu zaman sizi doğrudan bu kadar fazla etkilemiyor.
0